¿Hasta dónde confiarás en tus sentidos?
Saliendo del trabajo, haces una última parada en un minimarket cercano antes de volver a casa. Mientras intentas completar aquella tarea aparentemente simple, la realidad se comienza a desmoronar a tu alrededor.
Acerca del proyecto
El Minimarket es un juego experimental en realidad virtual, el cual responde a una simple pregunta:
¿Qué pasa si alteramos la percepción de la realidad en un ambiente tan inmersivo como la realidad virtual?
Durante la experiencia buscamos desafiar la mente del jugador a través de ilusiones ópticas, cambios en el entorno, e incluso geometría no euclidiana y el concepto del infinito. El jugador tendrá que recorrer este minimarket cambiante buscando productos específicos los cuales son enviados a través de su teléfono para lograr escapar de esta realidad distorsionada.
Rol
En este proyecto mi rol principal fue de programación, dedicándome a crear algunas de las principales mecánicas y sistemas.
Estas incluyen el sistema de anomalías del minimarket, el cual funciona a través de la vista. Las cosas que no estén en la vista directa del jugador tienen una posibilidad de cambiar a través de la experiencia, comenzando como cambios simples como desaparecer objetos o cambiar su textura, hasta reemplazar completamente el minimarket por versiones que juegan con los conceptos del infinito.
Otras mecánicas incluyen el sistema del teléfono, el cual recibe la información de los objetos necesarios para el progreso del juego, y el sistema de teleport, el cual mueve instancias del minimarket a través del mundo, para ofrecer transiciones lo más fluidas posibles entre variantes del minimarket.
También me dediqué fuertemente a tareas de optimización, para que la experiencia y los cambios de escenas fuesen lo más fluidos posibles. Con más de 500 ítems interactuables con sus propios colliders y gravedad, las tareas de optimización fueron clave para el correcto flujo de la experiencia y el resultado del proyecto.









