Vaskania

Líbralos de todo mal

Vaskania es un juego cooperativo online de terror en primera persona, en el cual se deberá usar la propia voz para recitar oraciones sagradas, y expulsar entidades sobrenaturales de lugares embrujados, o morir en el intento.

Acerca del proyecto

Ambientado en la década de 1970, e inspirado en prácticas reales de exorcismo, el proyecto busca innovar mediante la integración de su mecánica principal: los comandos de voz. Los jugadores tendrán acceso a un libro con oraciones sagradas escritas en latín, las cuales les permitirán interactuar con las entidades malignas a través de sus propios micrófonos.

Además de esto, el juego cuenta con multijugador a través de la red desarrollado con Networking for Gameobjects de Unity 6, sin necesidad de conexiones LAN.

El proyecto fue galardonado tanto por los docentes como los directivos de la carrera por su calidad, innovación en la propuesta y la integración de un sistema multijugador.

Rol

Mis roles principales en el desarrollo de este proyecto fueron de diseño de juego y de programación. Una gran parte de las mecánicas principales, como el sistema de reconocimiento de voz, la integración funcional y visual del libro, los sistemas aleatorios de eventos paranormales, y el comportamiento de la IA fueron desarrollados por mí. Además, junto a la otra programadora del equipo nos dedicamos a crear e integrar el sistema de networking, con la sincronización de las mecánicas y sistemas necesarios para el correcto flujo del juego.

Además de esto tuve tareas de puesta en escena, integración de assets 2D y 3D, y algunas partículas y visuales.